2024
Il mio romanzo, Alex Moon (tradotto in lingua inglese dall’originale “A”), esce su Amazon ed รจ il mio primo romanzo in lingua straniera.
2023
Lancio i miei due progetti, Pointless Cross e Heterocosmic Museum of Art su Instagram, entrambi realizzati ragionando e lavorando sull’intelligenza artificiale generativa.
Il mio romanzo, La Cornice Del Tempo, esce su Amazon.
2022
Lancio il mio gioco da tavolo Print&Play, microCrime, sulla piattaforma di Kickstarter. Il gioco riscuote un buon successo nella community ed ottiene una pagina di BoardGameGeek con buone recensioni.
2021
Il Teatro Koreja, di Lecce (la cui compagnia รจ nata nel 1983 e che il Ministero per i Beni e le Attivitร Culturali ha riconosciuto come โTeatro Stabile dโInnovazioneโ del Salento) ha realizzato il video Assenti, Presenti in cui si raccoglie una piccola, quasi privata โstoria del teatroโ. Una fotografia in movimento di questo delicatissimo anno realizzata partendo da un processo di scrittura. Questo workshop รจ liberamente ispirato al mio monologo โDiscorso drammatico su un palco vuoto in una notte giร avanzataโ scritto, diretto e interpretato da me, anni fa.
2020
Il corto Sto mondo cos’รจ di Chiara Pasetti e Mario Molinari, con lโadesione di Achille Lauro si apre con uno spezzone dal mio monologo โDiscorso drammatico su un palco vuoto in una notte giร avanzataโ scritto, diretto e interpretato da me, anni fa.
2019
Creo ARTIFICIALIA, un museo virtuale creato allโinterno di OWW (ovvero Occupy White Walls), la piattaforma che permette a chiunque di creare e curare un museo virtuale (con rappresentazioni di opere dโarte reali). Il mio progetto ottiene l’attenzione del team di sviluppo di OWW ed inizia una collaborazione interessante per creare community. Virtual Vernissage mi cita in questo articolo.
2017
Il mio romanzo, Project Chrono: Upcoming Storm, esce su Amazon.
2016
I miei romanzi, Project Chrono: Crossroads e AL1EN P.I., escono su Amazon.
2015
Il mio nome compare nel libro Video Games Around the World di M. J. P. Wolf (Concordia University, Wisconsin). Cambridge: The MIT Press.
I miei romanzi, Project Chrono: Origins (nato dall’idea originale su cui era basato il mio omonimo machinima) e A., escono su Amazon.
2014
Un altro mio contributo รจ presente nel libro Generazione nerd. Gioco, tecnologia e immaginario di una subcultura mainstream di E. Gandolfi (Kent State University). Milano: Edizioni Mimesis.
2013
Un mio contributo รจ presente nel libro Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi di M. Bittanti (Stanford University) e H. Lowood (Stanford University). Milano: Edizioni Unicopli.
La trasmissione โMercuryโ di Radio Impronta Digitale discute amabilmente della mia raccolta di short stories, “Memorie Da Una Dimensione Alternativa”.
La mia raccolta di short stories, Memorie Da Una Dimensione Alternativa, esce su Amazon.
2011
Ho collaborato alla realizzazione del documentario Estremi urbani – Gerusalemme, prodotto dalla RAI per la regia di Domenico Distilo, in qualitร di seconda unitร di regia virtuale in Second Life. Lo scopo รจ stato quello di catturare lโessenza e il parallelismo di un metaverso virtuale in rapporto con una realtร complessa e culturalmente in conflitto qual รจ Gerusalemme attraverso lโinterpretazione di un architetto del cyberspazio.
2011
Il quotidiano La Sicilia, nella sua edizione di Siracusa, in un articolo dal titolo โLโAres festival premiato da Napolitanoโ parla di me e della rassegna machinima che si terrร anche questโanno. Lโarticolo presenta anche un frame tratto da “Nocturno”.
2010
Ho curato l’esibizione internazionale machinima dell’A.Re.S. Festival di Siracusa (fino al 2013).
Una mia intervista รจ presente nel libro Open Cinema. di E. De Blasio (Universitร Luiss Guido Carli) e P. Peverini (Universitร Luiss Guido Carli), presentato alla 67a Biennale di Venezia. Roma: Fondazione Ente dello Spettacolo.
EveryEye.it parla di me allโinterno di questo articolo sul โThe Sims Machinima Festival”.
Il Corriere della Sera parla di me in un articolo online de โI vincitori del Machinima italianoโ.
Electronic Arts Italia parla di me in una news sul โThe Sims Machinima Festivalโ.
Best Movie parla di me in un articolo sul โThe Sims Machinima Festivalโ.
Wired.it parla di me in un articolo sul โThe Sims Machinima Festivalโ.
La Repubblica ha pubblicato una mia intervista (qui la versione scansita) nelle sue pagine di Milano.
Come Fu Che Quel Giorno The Sims 2 Si Trasformรฒ In The Sims 3 vince il Secondo Premio al “The Sims Machinima Festival”.
2009
mbf tod@y, un altro blog curato da Matteo Bittanti, parla di “Nocturno” (la mia limited series machinima) in un post dal titolo “Nocturno by Matteo Bonvicino”.
VideoGiochItalia mi ha contattato per includere allโinterno del proprio canale YouTube le mie produzioni ed iniziare, cosรฌ, una collaborazione.
Nocturno Rosso (un mio cortometraggio machinima) รจ finalista fra i Top 10 allโIvy Film Festival 2010 (categoria machinima, selezionato da Machinima.com)
2008
Schermi interattivi, il blog curato da Matteo Bittanti che si compone di contributi di studiosi italiani e internazionali dei nuovi media parla dei miei lavori in un post.
Series Magazine torna a parlare di BNV Entertainment grazie ad un annuncio su “Wrongland” (mio machinima seriale) apparso, a pagina 8 del numero 29, in edicola per tutto il mese di aprile.
2007
Radio Impronta Digitale, la webradio torinese, ha parlato di BNV Entertainment piรน volte allโinterno del programma “Effetto Farfalla” e mi ha voluto come ospite per discutere di machinima in generale (e della situazione in Italia) e su “Project Chrono” in particolare.
Series Magazine, la rivista che si occupa di serie televisive dโoltreoceano, ha dedicato mezza pagina alla nostra serie “Project Chrono”, a pagina 79 del numero 19, in edicola per tutto il mese di maggio.
Fantascienza.com ha pubblicato un articolo, dal titolo โProject Chrono: quando i Sims diventano fantascienzaโ.
2005
Inizio a realizzare i miei primi machinima e li produco col nome di BNV Entertainment.